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 このページは、Shadowrun 4th edition の解説ページです。
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 が、出来れば FireFox を使うのが良いでしょう。
!Archetype Analysis\n [[Analysis of Archetype Characters|http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=9730]] @ Dumpshock Forums より引用。元記事は、Spoiler をクリックすると改善版アーキタイプというのが見られる。\n!!Race\n アーキタイプは、Human 4 つ、各 Metatype が3つづつ。\n!!Skill\n SR4 のアーキタイプの持っている Skill を集計(Specialization を無視、Skill Group は Skill に分解)すると、\n* 1st Place Pistols (AGL)\n* 2nd Place Perception (INT)\n* 3rd Place Dodge (REA)\n* 4th Place Automatics (AGL)\n* 5th place Unarmed Combat (AGL)\n* 5th place Etiquette (CHA)\nとなる。従ってこれらの Skill が重要 --- 得意分野に関わらずある程度持っていると期待される Skill と考えて良い。\n!!Attribute\n!!!Skill から見た Attribute\n Skill 集計より検討すると、\nAgility > Logic > Charisma, Reaction, Intuition > Strength > Willpower, Body\nが重要度となる --- というか、Body に関係する Skill は重要でないという事であり、Body 自体は重要なのだが。\n!!!Attribute 平均値\n 種族修正を除いた値。I > R > A > L > W > C > B > S > E、とIntuition は高め。\n* B 2.69 \n* A 3.5 \n* R 3.75 \n* S 2.44\n* C 2.75 \n* I 3.81\n* L 3.44\n* W 3.31\n* E 2.625 \n 種族修正を入れると、下記の様に B > S > I > R > A > W > L > C > E、と Physical attribute が上がり、Charisma とかが下がる。\n* B 4.19 \n* A 3.69 \n* R 3.75 \n* S 3.94\n* C 3.13 \n* I 3.81 \n* L 3.44 \n* W 3.50\n* E 2.88\n!!Karma 換算したアーキタイプ\n アーキタイプを Karma 換算する。実はキャラメーク間違いが結構あるらしい。\n* Bounty Hunter 456 (2BP 多い)\n* Combat Mage 416 (10BP 少ない)\n* Covert Ops Specialist 433 (キャラメーク時の Availability 制限違反)\n* Drone Rigger 495 \n* Enforcer 462\n* Face 469\n* Gunslinger 428 (10BP 少ない)\n* Hacker 492 (キャラメーク時の Availability 制限違反)\n* Occult invertigator 397 (2BP 少ない)\n* Eco Shaman 451\n* Smuggler 483 (12BP 多い)\n* Sprawl Ganger 434\n* Street Sam 477\n* Street Shaman 427 (10BP 少ない)\n* Technomancer 457 (10BP 少ない, Deception Complex formは無い)\n* Weapons Specialist 470\n これから考えると、Drone Rigger が最適化度が高く、Occult Investigator が一番損である --- Occult Investigator は極端に高い数値が無いため、同じ BP でも Karma 換算すると安くなるという事だが。\n ルール的には、キャラメーク時には得意不得意のはっきりした PC を作り、プレイ後の成長で弱点補強をした方が有利である --- 但し、最初のランを生き残れるならばだが。
!Armor (p.148)\n!!Armor の目的\n目的は3つです。\n# 武器ダメージを止める事で、Physical damage を Stun damage にする。Damage Value (攻撃の net hits修正込み) が Armor rating 以下ならば、Stun damage です。\n# ダメージ抵抗。Body と armor rating でダメージ抵抗を振ります。Body x 2 の上限まで Ballistic armor を着るとすると、Damage resistance の期待値は (Bod + Bodx2)/3=Bod ですから、期待値的には Body の値だけダメージを減少出来るということです。\n# 服を着ること自体。裸で街を歩くのは恥ずかしいですし、紫外線や酸性雨といった問題もあります。コートを着ていれば武器も隠しやすいですし、 Chameleon suit は敵に発見されにくく、Thermal damping オプションをつければ赤外線センサーに探知されにくくなります。\n!!Layering Armor\n Armor は重ね着しても、最も高い値のみが採用される。( Ballistic/Impact それぞれについて考慮する。)\n Shield, Helmet は armor へのボーナス値として扱われます。\n!!Armor Penalty\n Body x 2 以上の rating のアーマー(複数所持の場合は合計してから比較する)を着ていると、2 超過毎に Agility, Reaction, Initiative に -1 dice (端数切り上げ) のペナルティ。\n 両方の数値が超えていた場合の扱いは、ルールの記述が若干曖昧(//If either of a character’s armor ratings exceeds his Body x 2, apply a –1 modifier to Agility and Reaction for every 2 points (or fraction thereof ) that his Body is exceeded.//)ですが、Ballistic, Impact それぞれに対してペナルティを計算し加算する様に見えます。\n Body が低い分を armor で補おうとすると、制限があるということです。\n Street Samurai は実は Body 4 で、アーマー上限は実は低い。\n\n //If a character is wearing multiple armor items, add their ratings together before comparing to Body.// と書かれているので、wearing armor でなければペナルティは入らないと考えてもいいかと思います。とすると、Cyberware とかの armor は有利です。
!BP and Karma\n キャラメイク時には BP を割り振って、しかしプレイ開始後は Karma で Attribute, Skill を成長させます。\n 問題は、BP と Karma は比例関係に無い事です。以下、それについて考察します。\n!!Attribute & Metatype\n 以下、Exceptional Ability の quality とかは持ってないと仮定します。\n\n まず、種族によって Attribute にボーナスが付いているケース。\n|Race|Str=1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|\n|Human|BP= 0|10|20|30|40|65|-|-|-|-|\n|Troll|BP=-|-|-|-|0|10|20|30|40|65|\n|Human 初期 Str=1|Karma=0|6|15|27|42|60|-|-|-|-|\n|Troll 初期 Str=5|Karma=|-|-|-|0|18|39|63|90|120|\n これを見ると、\n*キャラメーク時は BP=(Strの1次式)、キャラメーク後は Karma=(Strの2次式)。よって、同じ BP で最適化するならば、キャラメーク時は平均的に BP を割り振ると損。\n*Troll は後から Strength を伸ばすのはコストが高いことが解る。\n\n 逆に、種族で Attribute にペナルティの付くケース。\n|Race|Cha=1|2|3|4|5|6|\n|Human|BP=0|10|20|30|40|65|\ n|Troll|BP=0|10|20|45|-|-|\n|Human 初期 Cha=1|Karma=0|6|15|27|42|60|\n|Troll 初期 Cha=1|Karma=0|6|15|27|-|-|\n これを見ると、\n*高い能力値を持てないだけで、さほどペナルティになってない。\ n*Karma での成長にも差はない。\n*但し、Attribute の上限が関係するようなケースでは Metatype であることは問題になる。\n\n Metatype を選択する BP は、Ability 最低値から考えると損はしない。ルール的には Metahuman は優遇されているといえる。有利な Attribute は最大値、あるいは(最大値-1)まで伸ばすべき。\n\n>>A character can increase Physical or Mental Attributes, Magic, Resonance, or Edge by 1 point at a time. (p.264)\n>であるので、一気に Attribute を成長させる事は出来ない --- まぁそんなに1シナリオで Karma は入らないだろうが。\n!!Skill\n 同様に Skill についても考察。\n|Active Skill|0|1|2|3|4|5|6|\n|BP Cost|0|4|8|12|16|20|-|\n|Karma Cost|0|2|6|12|20|30|42|\n これをみても、Skill も高い数値の Skill を作った方が有利。\n\n また、\n* キャラメーク時に Skill 5 + Skill 3 (32BP) -> 8+10=18 Karma で、Skill 5 x 2。\n* キャラメーク時に Skill 4 + Skill 4 (32BP) -> 10+10=20 Karma で、Skill 5 x 2。\nなので、Skill 5 を作るのが有利...但し、Skill group の問題が有るが。\n\n また、\n*キャラメーク時は、Attribute BP : Skill BP = 10 : 4 = 2.5 : 1\n*成長時には、Attribute Karma : Skill Karma = 4 : 2 = 2 : 1\nよって、キャラメーク時には多めに BP を Skill に回し、成長時には Attribute を伸ばした方が有利。
!Carrying Capacity (p.300)\n ペナルティが無いのは Strength x 10kg まで。\n ペナルティは 5kg 毎に -1 dice で、上限は Strength x 20kg。\n しかし、ルールブックの Gear の章を見ても、物の重さは全く書かれてない。(Errata v1.1 にも記述無し。)\n 仕方がないので SR2 の記述を参考にする事にする。\n* Armor\n** Armor Jacket : 2 kg\n** Armor Vest, Lined Coat : 1kg\n* Weapon\n** Assult Rifle : 4.5 kg\n** Heavy Pistol : 2-2.5 kg\n** Light Pistol : 1 kg\n** a Grenade : 0.25 kg\n** Options\n*** Smartgun system (internal) : 0.5 kg\n*** Gas Vent : 1-2 kg\n 特に重い武器を持たないならば、Str 1 でも OK といえば OK。\n 但し、人を担いだとたんに大変な事になる。体重 60 kg の人を担いで逃げるには最低 Str 3 が必要。(大体の RPG では人を担ぐと変な事が起きるものだが。)\n\n なお、ルール的には Armor penalty の方が問題になりやすい。[[Armor]] 参照。\n
!Character Generation\n[[Archetype Analysys]] アーキタイプの分析\n[[BP and Karma]] BP と Karma の比較。キャラメイク最適化について。\n!Character Generation (p.70)\n!!Building Point (BP)\n SR4 のキャラメークは BP と呼ばれる作成点を割り振って [[Metatype]] (種族), [[Attribute]] (能力値), [[Skill]] (技能), [[Qualities]] (特質), Resources (装備、[[Lifestyle]]、呪文、adept power、[[Contact]]など) を購入します。\n\n BP は通常は 400 BP で作成です。割り振り制限としては、\n* Physical & Mental Attribute に割り振り可能な BP は、総 BP の半分(従って通常 200BP)(p.73左)。\n* Attribute には、Metatype 毎に決まる上限値が設定される。\n* Skill は、次のどちらかしか許されない。\n** 一つの skill が最大6で、他は4以下\n** 二つの skill が最大5で、他は4以下\n* Qualities は、Positive qualities 上限 35 BP (p.77左)、Negative qualities 上限 35BP (p.80右)。\n* Gear に使って良いのは 50BP まで。(p.84左)\n* キャラメーク時に購入出来るのは rating は6以下、Availability が12以下のみ。\n>Availability 12 以下の制限は案外厳しい。Assult canon、APDS 弾薬、Muscle replacement 3, Wired reflex 3, Dermal plating 3 は買えず、Foci rating 3以下とか。\n>フルボーグ化も検討してみたのですが、Cyberlimbのskullだけキャラメーク時に入手出来ないとか、Body, Strength, Agility が availavility 制限で上限 3+3=6 だとかで、あまり意味がない。\n!!Links\n[[Shadowrun 4th Character Generation Helper (prototype)|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/javascript/SR4CharGenHelperV10.html]] : BP の計算だけするがルールのチェックはあまりしない。
!Combat\n!!模擬戦闘\n[[Samurai vs Samurai]] : Street Samurai 同士で戦闘をさせてみるとどうなるか\n
[[Welcome Message]]
!DocWagon (p.38, 329)\n DocWagon は、いかにもサイバーパンク的な医療サービスです。そもそもが、現在のアメリカの医療事情を更に極端に描いているので、公的医療と私的な医療 --- 対象はそれぞれ貧乏人と金持ち --- との差が大きいのですが、DocWagon はその中でも高額でスペシャルな医療サービスだといえます。\n\n 契約時に、生体サンプルと、発信器(リストバンド型だったり、生体モニターの RFID を埋め込みだったり)を身につけます。緊急時には、発信器の位置情報を頼りに、10分以内に救急車かヘリで武装救急隊員が駆けつけ(10分以内に到着出来 なかったら治療費は無料)、病院へ直行してくれます。契約にもよりますが、たとえ銃撃戦の最中であっても強力な随行戦闘員が救出作業の間、現場を保持しま す。\n\n 但し、外国政府の敷地内(大使館とか)や治外法権の許されるメガコーポの敷地内には、許可無く DocWagon は突入出来ません。PC が仕事で DocWagon の世話になるような場合は、少なくとも敷地外に自力で脱出する必要があります。\n>大抵の PL は最初に遊んだ時に、DocWagon を脱出時の増援に使う事を考えるらしいが。\n\n なお同業他社に CrashCart というのがあります。\n!!ゲーム的な話\n Platinum で契約(これだと入院費用が半額)だと、50,000 nuyen/年 という価格です。キャラメイク時に Gear に 50BP しか使えないのに 10BP をここに注ぎ込むか、という話になります。\n が、治療の困難な [[Essence]] の低い人や、治療のややこしい魔法使い系は本当は怪我をする事を念頭に置いて備えておいた方がいいです。
!Friends & Foes\n!!Links\n[[Shadowrun NPCs Wiki|http://shadowrunnpcs.wikicities.com/wiki/Main_Page]] SR3, SR4 の NPC を登録する Wiki\n
!Geek Code\n Dumpshock Forum とかを読むと、時折 signature に\n{{{\nSRGC: SR4++ SR3- SR2+++ SR1 h b+++ B? UB- IE+ RN-- W++ dk+ sa++ \nsh++ ad ri mc- rk-- m+ gm+ M- P--\n}}}\nの様な記号を書いている人がいます。\n これは、USENET (大雑把に言ってしまうと、インターネットが商用利用されてインターネットになる前の USA のネット) ではメジャーな Geek Code というもので、メールの signature とかに書いて、自分は何が好きかを伝える為の物です。元々、ShadowRN Listserv という古くからの Mailing List で制定されたもの。\n\n Geek Code の書き方は、[[SRGC|http://mailer.fsu.edu/~bmonroe/Shadowrun/SRGeek.html]] を参考にして下さい。\n\n 上の Geek Code は現時点での私のコードです。なのでたまに修正するかも。
!Hacking Example\n 以下は、[[A (very long) Hacking Example, By extremely popular demand @ Dumpshock Forum|http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=10435]] Dumpshock Forum 記載の Hacking の解説記事です。著者の許可を得ての翻訳です。\n\n フレーバーテキストの部分はあまり正確に直訳していません。逆にルール部分は出来るだけ原文に忠 実に訳すつもりです。\n\n----\n 自分自身も含めて、何度も要望が出ていたことでもあり、私は "hack シナリオ" の例を書く決心をした。これは決して権威ある物ではない --- 私は SR4 をようやく1回遊んだばかりであるし。実際、ルールを目の前に置いて確認しつつこれを書いた。皆と同様に私も hacking のルールについては多くの疑問がある。何が言いたいのかというと、これは必ずしも正しいという訳ではない。だが、少なくとも何かを叩き台として提示すれ ば、コメントや他の例が得られると思う。ということで、この例に間違いが有れば教えて欲しい。\n\n 基本的にラン全体のウォークスルーを、非 hacker 部分も含めて行う事にした。投稿は長くなるが、例は足りないよりは多すぎる方がましだと思う(というか現状では例が一つもない...)。チームは全て p.89 から掲載されているサンプルキャラクターである。最も多く記述されるのは勿論、p.96 の Hacker である。私は Hacker に2つ修正を加えた。"Exproit 5" のプログラムを持たせた。Hacker が exploit なしでどうすればいいのか私には理解出来ない --- それ無しではドアの内側に入れないのだから。また、"Agent 4" のプログラムも持たせたが、これは agent の使い方を示す為だ。リアリズムを増す為に、ダイス振りプログラムを使った。Technomancer については今回扱わなかった。\n>訳注:Exploitですが、\n>>Exploit programs are constantly-evolving hacker tools specifically designed to take advantage of security flaws and weaknesses so that a hacker can gain unauthorized access to a node. Exploit programs are used for hacking in without authorized access (p. 221).\n>という Program だそうです。確かに持ってないのはあり得ないかも。\n\n 私は物語を幾つかの章に分け、個々の投稿としたが、そうするに足る充分な長さがあると思って いる。他の thread の Eyeless Blond による、例示案にほぼ沿う様にした。下記の rigging 以外は出来たと思う。\n*防備されたノードへのハッキング(十分対象を調査する時間がある)\n*防備されたノードへのハッキング(周りでビルが焼け落 ちつつ有るような場合)\n*誰かの車を盗む\n*Rigging\n*Mr.Johnson と会う\n*調査研究したり、聞き込み(legwork)\n*欺瞞情報を流しての妨害\n\n 最後の章で総括を行う。コメントは最後まで待って頂きた い。貼付け整形するにはそんなに時間がかからないはずである。\n>訳注:私の翻訳は残念ながらすぐには終わりません。\n\n それではようや く、Menage-a-Trideo をどうぞ。\n\n プレーヤーキャラクター\n* Jim Bean (Hacker)\n* Facade (Face)\n* Handsome Stranger (Gunslinger Adept)\n* Lilly (Radical Eco Shaman)\n\n[[Hacking Example: The Bar]] に続く。
!Hacking Example: Legwork\n!!Legwork\n// チームは聞き込み (legwork) の為に別れた。\n Lilly と Handsome Stranger は地元の TVGP の放送局に侵入口が無いか調べに行った。Facade は更なる情報をコンタクトに求めた。\n Jim Bean はジャックインし、legwork という単語を面白がった --- 彼は脚で安楽椅子まで歩いただけだったからだ。//\n\n 今度は Jim は commlink を標準的な「探査用」設定とした --- Exploit, Stealth, Edit, Redirect(*), Biofeedback である。Cold Sim モードでログインした --- アクセスコードを入手する為だけに依存症や Black IC への危険性を冒す必要など無いからだ。Biofeedback プログラムは「万一の」為だ。\n 心配性でなければ、Hacker を長く続ける事は出来ない。\n> 訳注\n> Redirect : Spoof の誤記と思われる。自分の痕跡を辿られない様にする為のプログラムなので、意図は正しいのだが。\n> あと、Edit ではなく Browse を使っているようだが。\n\n Jim は TVGP のメインサイトに向かう。これは公開ノード (public) なので、判定は不要。\n 続いて、チームが侵入する放送局を探す。Computer + Browse の extended test で 3 hits。GM は、この情報を得る難易度は Average とした (一般人が放送局にアクセスする必要はほとんど無いので) ので、threshold は 4 である。 なので、Jim は再度ダイスを振り 4 hits を得た。これで2ターン経過 (放送局は本社の緊密に設置されている為、"same network" の時間間隔)し、Jim は放送局へ移動した。\n これはセキュアなノードなので、侵入する必要が有る。\n\n チームメイトが戻るまでにはかなりの時間があるので、Jim は進入路を調べる事にした。\n これは、"Probing the Target" の判定であり、Hacking + Exploit での extended test であり、時間間隔は1時間である。\n この施設は対 Hacker システムを走らせていると GM は判断し、その stat を 5 とした。それ故、base threshold は 10 (System + Firewall) である。Jim は security acccess が必要と判断し、threshold を +3 して、合計 13 となった。\n Jim の最初のロールは2成功。Jim は長い夜を楽しむ事になる。更に2時間を費やし、それぞれ4成功して、合計 10 成功となった。\n\n// ついに Jim は何か本当に進展があったような気がした --- access code の匂いを嗅ぐほど近くに来たような (あるいは Sim モジュールの単なるノイズに過ぎないのか)。その時、彼の Agent プログラムが、Vonna が電話したと伝えたのだ!\n TVGP は Jim を発見していないのは確かだと思い、つまりこの瞬間は安全であり、Jim は別の VR セッションを開いて agent を探し始めた。//\n\n Jim は自動的に自分の agent を発見出来ると GM は判断し、Jim は直ちに agent が走っている Vonna の commlink を追跡し始めた。\n Jim は最初に complex action で Track 4 のプログラムを呼び出す --- これは時間短縮に役立つはずだ。更に別の action を使って Sniffer をロードしたが、これは node を発見したら盗聴するのに必要となる。\n 時間を浪費したくないので、Jim は他のプログラムを走らせたままにする。現在は走らせているプログラムは合計7であり、response は再び4まで減少した。\n\n Computer + Track で振って Jim は1成功。更に振り続けて、3成功、1成功、1成功、1成功、4成功。Jim は 6 initiative pass を要した。\n もし仮に GM が SECKSY(*) の optional rule を使っていたら、Jim は5回しか振れない為に、この extended action に失敗していただろう。しかしながら BBB(*) には extended test の判定回数について何のルールも無いため、基本ルールに従うならば、Jim は 3 combat turn で成功した。\n> 訳注\n> SECKSY : サプリメント。\n> BBB :\n\n ついに Vonna の commlink を再発見して、再侵入をせねばならない。Jim は通話が経由する matrix 経路ノードの一つへ侵入する事も出来るであろうが、それは Vonna の commlink よりも難しいだろう。\n Jim は再度 "Hacking on the Fly" を行う。Exploit は既にロードされているので、Jim は Exploit + Hacking で振って 2 hits。System は System + Firewall の判定で 1 hits。次の pass で、Jim は 3 hits して侵入。System は再度振って 2 hits。合計3で、Jim の Stealth 5 以下であり、彼はまた発見されなかった。\n\n 今や Jim は内部におり、電話を盗聴可能である。Jim は commlink に hack したのであって matrix node ではないので、通話トラフィックを探すのに Data Search の判定は不要だと GM は判断した --- commlink で他の活動が限られた物であるのは自明だから。\n それ故、"Intercept Traffic" の判定 (Hacking + Sniffer、成功数が発見を避ける threshold となる) だけが必要である。これは complex action。Jim は 1 hit。Frag! 盗聴に成功したが、上手にとは言えないようだ。Vonna はコンピュータのノウハウが充分にあって Analyze が自動スキャンするように設定されていたと GM は判断した。GM は自動の analyze (単に Analyze 4 を振る)を振って、幸運にも 3 hits。\n\n// 無味乾燥ともいうべき接続を通して、Vonna の会話を Jim は盗み聞く。「…は支払ったわ。彼は望みのものを得る事になる。何か…誰か盗聴してる、切るわ。*カチッ*」\n Jim は素早く動かねばならないと解っている。幸運にも、Jim は VR におり、行動する為の initiative pass がある。//\n\n Jim は simple action を使って、Vonna の commlink に残していた agent を deactivate して、彼への痕跡を残さない様にする。そして直ちに logoff する (別の simple action) --- AR の速度で行動する Vonna が調査するよりも、幸運にも早く。\n\n 冷や汗をかきつつも、こちらは成功が近い事を喜び、Jim Bean は探査に戻る。Jim は logoff しておらず、僅かの時間しか経過していない為、復帰するのは容易い。\n 最初に Track と Sniffer をアンロードし、これで彼の commlink は完全な response に戻った。\n 次いで、再び Hacking + Exploit を再開し、5 hit を得た。これで合計は 15 になり、システムへの security acccess が可能になった。成功と同時に、ノードは Analyze + Firewall を振って侵入を検知しようとする。不運にもノードは 5 hits であり、Jim の stealth プログラムを打ち負かすのに充分である。\n ノードは警戒態勢に入った。\n\n Jim は通常であれば捕捉される前に logoff する。しかし今回はスケジュールが厳しかった。ランは明日であり、それ前にシステムが警戒態勢を解きはしないだろうから。Jim の見つけた exploit は、彼らが警報を調べたとたんに塞がれてしまうのは確実で、つまり今それを利用するか、さもなくば永久に利用出来ないかだ。\n Jim は賭けてみる事にした --- Hot Sim モードに切り替え (Free action) 続行して、見つけた exploit を用いて logon した (complex action)。\n GM はここは initiative を振るタイミングだと思った。だが、Jim は面子の食べているピザの代金を払っている事でもあるし、イニシアチブを振るのは Jim が Hot Sim モードに切り替えてからで良い事とした。\n Jim のシステムでの最初の行動は 3 pass (IC と同じ)。Jim は Response + Intuition +1 で振って 3 hits。これで彼のイニシアチブは 14 。GM は IC のをこっそりと振ってイニシアチブは 13 になった。\n
!Hacking Example: The Bar\n 以下は、[[A (very long) Hacking Example, By extremely popular demand @ Dumpshock Forum|http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=10435]] Dumpshock Forum 記載の Hacking の解説記事です。著者の許可を得ての翻訳です。\n\n[[Hacking Example]] の続き。\n!!The Bar\n いつだって始まりはバーだ...\n\n Jim Beam は、クラブの保安カメラを通して、Ms Johnson が Fire-Watering Hole へと自信ありげに入ってくるのを AR(強化現実)のウィンドウで見ていた。背が高くて痩せていて、おそらくエルフ --- でも Bean がより注目していたのは、ビル入館の鍵に使った commlink。\n>判定 Logic + Operating System knowledge, 3 Hits.\n それは Transys Avalon --- Novatech Navi のような最高の OS を走らす事の出来る link。高価な装備だが、おそらく標準品であることも意味していた。侵入は困難かもしれないが、驚きは無いだろう。それもまた良し --- 入り口まで彼女をエスコートしたトロールは、驚きに満ちた場所では随分とトラブルを招きそうに見えた。\n\n Ms J. は霞のかかった奥の密談用の部屋に歩み入ると、Jim, Facade, Stranger, Lilly が、かすかに汚れた大きすぎるブースの片側に座っていた。\n 近くで見れば Jim にも、彼女がエルフではなく、単に背が高くて痩せた 30代半ばの人間の女性で、昨年流行のビジネススーツを着ている事が解った。\n 彼女は破れたレザーシートにするりとランナーたちの真正面に座り、 Vonna と自己紹介した。彼女の説明によれば、彼女は TRKL --- 小さなメディア・コングロマリットで、他のベンチャー企業と一緒にチャネル 253 でニュースを流している --- で働いている。TRKL は TVGP(チャネル 248)と視聴率競争をしており、多分それに関したランだろう。\n\n AR での作業を始め、Jim は会話への集中を失った。本当は完全に VR(仮想現実)へ行きたかったが、直接会いたいと言われていたし、Facade に会談の最中に「眠る」のは「無礼で、取引を台無しにする」とも言われていた。\n\n> GM は Jim が会談前にどんなプログラムをロードしていたかを尋ねた。Jim は事前に決定していなくてはならないが、Jim のプレイヤーがたとえ準備してなかったとしても Jim は準備してから来ただろうと GM は知っているからだ。\n> Jim Bean の Commlink には初期状態で Analyze, Browse, Exploit, Stealth と Agent (それ用のプログラムと一緒にロードされている) がロードされている。プログラムは5つで、System rating 5 と同じ。従って response time は影響されない。\n\n Jim は Vonna が commlink を持っている事を知っており(クラブの保安カメラで見た)、しかしエリアの active あるいは passive な node には見当たらないので、\n>チェックは free action。\nJim はそれが hidden mode にある事が解る。Jim は Vonna の hidden な commlink signal を探す。\n\n> "Detecting Wireless Node" の extended test。Electronic Warfare + Scan (4, 1 combat turn)。Jim は最初に complex action を使って Scan プログラムをロードする。走っているプログラムの数が増えたので、response が4に低下する。Jim はこれは許容範囲内だと考える。\n> 次に、Jim は Electronic Warfare + Scan で振って 5 hits。この判定の threshold は4なので、最初のターンで commlink を発見した。\n> Signal を見つけたので、Jim は侵入する事にする。これは、"Hacking on the Fly" 判定で、Hacking + Exploit (Firewall, 1 Initiative Pass)。ダイス目が悪く、2 hitsのみ。Commlink は、Analyze + Firewall で振って、2 hits。これは Jim の Stealth 5 より少ないので、彼は発見されていない。\n> これは確かに Novatech Navi OS ではあるにせよ、彼を検知する為に commlink が3成功するより前に、もう一個成功する自信が Jim にはあった。今回は目が良く、7 hits を得た。Commlink は 2 hits で、合計は4であり、Jim の Stealth より幸運にも低い。\n> だが、危ないところではあった。まぁ、チームメイトに話す必要はあるまい。\n\n> Node に入ると、Jim は直ちに他の icon に気づいた。IC ではないかと、simple action の Observing in Detail (Computer + Analyze, GM が threshold を決定) を行う。Jim は 2 hit で、icon に関する2つの「事実」が解る。\n> 通常であれば Jim が事実を選択出来るが、GM は今回は特別の場合であるとした。GM は Jim に、icon は Sprite、それも Courier Sprite だと説明した。これは大変に奇妙だ。Jim は Vonna は technomancer であって欲しくないと渇望した。\n>>訳注:Sprite は technomancer が使うもので、hacker の agent と似たような働きをします。messengers and trackers として使われるらしい。(p.236)\n> Jim はまた残りの simple action を使って、Scan プログラムをシャットダウンした --- というのは、この先使いそうも無いからだ。 これによって response の値は通常値に戻った。\n> Jim は次のターンで、simple action を使って、sprite と一緒にいるかもしれない他の隠れた icon を探した。前述の判定を行い、2 hits。GM は、他には見つからない、という。\n> 他に simple action で出来る事は無く、Jim は sprite にいらいらしつつ1ターンを終わる。\n\n Commlink で見た sprite に Jim は怯え、数瞬を AR ディスプレイを無視して会話に集中した。Jim が注意を払ってない事について、Facade はうまく Vonna の注意を逸らしているようだ。\n 人間観察が得意なら良かったのに、と Jim はふと思った --- Vonna が本当は technomancer で commlink は単なる囮だと解ったらいいのに。\n 妄想が Jim を深く不安にさせる。\n だが、Jim は割り切る事にした --- Vonna が欺いていたとしても、Facade が先に気付いて備えるだろう。Jim は再び AR の作業に戻る。\n\n> Jim はまず、Vonna は本当に名乗った通りの人物か調べる事にした。Browse action を行い、個人情報を探す。これは、Browse + Data Search での complex action。Jim は 5 hits で、簡単に充分な情報を得た。\n> GM は Jim に、"Vonna" は実は Sally VonHesker、TLKL のレポーターに過ぎないことを伝えた。彼女の報道は主としてセレブ関係である事も。\n> 加えて、彼女の誕生日の情報を得て、自分の記録に残し た。Jonson は定期的な顧客になるかも知れないし、思慮深い誕生日の贈り物は次の取引に役立つかもしれない。\n> Commlink の情報から、Vonna は technomancer ではなさそうだと結論した。\n\n> Jim は今こそ最新の作品を使うときだと思った。次の complex action を使って、"Vonna" の link に agent をダウンロードした。この agent は Jim お手製の Sniff, Redirect, Stealth, Armor のブレンド。Agent の rating は 4 なので、プログラムも同様に rating 4 が上限である。\n> 次のターン、Jim は sprite(*1) に命令を発する --- link からの comcall の信号をスキャンし検知したら Jim に報告する様に、捕捉され攻撃されたら破壊されるまで Redirect せよ、と。Armor 4 があれば、彼へのデータの痕跡を誤摩化すのに充分長持ちするだろう、と Jim は期待する。\n> 最後に、agent に命令を与えるのが終わったので、Jim は log out する。(別の simple action で。Black IC に攻撃されない限り判定は不要)\n> この時点で、10 ターンが経過している。\n>>訳注:(*1) agent の誤記と思われる。\n\n Jim の視界から matrix ブラウザの最後のウィンドウが消え、部屋の中を見渡す。僅か 30 秒しか経っておらず、Facade と Vonna はちょうど冗談と自己紹介を終わったところらしい。誰も彼のハッキングには気付いてないようだ。\n\n Vonna は仕事について説明を続ける。\n TRLK の幾つもの報道が視聴率稼ぎの為のヤラセであることを暴露する特別報道を TVGP は作成した。その特別報道が放送される --- 明日のゴールデンタイムだが ---- の直前に、チームは TVGP に潜入し、放送予定のコピーを破壊して、彼女が渡すものと入れ替えて欲しい、と 。\n これによって例の報道が直ちに外に出る事を防ぎ、同時に TVGP の信頼を失わせる事が出来ると。その結果、もし彼らが再度放送しようとしても、最初の意図通りにはならないだろう。\n 幾つかの matrix キー局は Seattle 南半分をカバーしているが、彼女は特定の放送施設を念頭に置いているようだ。報酬は通常より少し良く、チームはそれが余分なトラブルを意味しないようにと 祈った。\n あぁ、付け加える事が一つ --- Vonna の渡す報道は courier sprite が encode しているので覗かない様に、Sprite は破壊されるとデータを消去する。\n Jim は聞こえるほどの安堵のため息をついた。ようやっと Sprite に説明が付いたからだ。\n\n[[Hacking Example: Legwork]] に続く。\n
!Legal Text\n[[FanProとWizKidsの定め|http://www.shadowrunrpg.com/legal.shtml]]により、以 下の文書を掲載します。\n\n[[WizKids, Inc.|http://www.wizkidsgames.com]] has sole ownership of the names, logo, artwork, marks, photographs, sounds, audio, video and/or any proprietary material used in connection with the game Shadowrun. [[WizKids, Inc.|http://www.wizkidsgames.com]] has granted permission to [[SR4_Guide|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyammoto/rpg/SR4/SR4Guide.html]] to use such names, logos, artwork, marks and/or any proprietary materials for promotional and informational purposes on its website but does not endorse, and is not affiliated with [[SR4_Guide|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyammoto/rpg/SR4/SR4Guide.html]] in any official capacity whatsoever.
!Lifestyle (p.261)\n ライフスタイルは、比較的現代もの RPG に特有の概念であり、D&D のようなファンタジー RPG ではあまり一般的な概念ではありません。\n ライフスタイルは日々の暮らしの質とその出費を表したもので、住居・食事・娯楽・衣類などを含みますが、武 器や魔法の装備、コンピュータなどなど要するにゲーム的にデータが必要になる物は含みません。\n ライフスタイルには以下の6段階と、 Hospitalized (入院) という状態があります。入院は案外高価ですが、入院費割引を目当てに [[DocWagon]] の Platinum を契約するかは微妙なところです。まぁキャラメイク時に所持金に余裕があればどうぞ。\n\n Shadowrun の世界観は伝統的に high-tech, low-life という言葉に代表される様に、科学技術は進んだのだが妙に生活水準は低い、というところがあります。まぁそんな訳で、lifestyle は高くても低くてもキャラ立ての道具に過ぎないという気もします。\n>導入部分で立派な料亭で会談というような場合など、さすがに street の住人は連れて行くのはちょっとという気もしますが、「彼の為に残り物を折り詰めにして持ち帰ろう」などなどロールプレイの余地があるといえばある訳で。 \n\n ルール的には、チーム内の複数人で同居して lifestyle を維持するというのも可能です。2人で High lifestyle なら 11,000 nY/月 を折半ですね。\n 家賃の支払いを待ってもらうルールとかもあります...つまりそういう状況を GM は作れという事か?\n あと、Lifestyle を 100ヶ月分購入出来るだけの現金を揃えると、それは永久化したということに出来ます。十分な資産投資があるということですね。そういう意味では 1,000,000 nY 貯めて High lifestyle 永続化を達成して引退というのは良い目標かも。\n> 1,000,000 nY = 200 BP ですから、実は PC 6 人の共同生活(費用x1.5)を主張して各自 50BP 払うと達成出来る...キャラメイク即引退が可能?\n\n Lifestyle は各自1つしか購入出来ません。昔うちのプレイグループでは safehouse 用に複数の lifestyle を買うとかしてたんですけど、safehouse は p.304 のとおり 500¥/day と随分高額 --- 15,000¥/30day だから high より高い --- になりました。まぁ常時自分で維持せずに、必要な期間だけ fixer とかに手配してもらうのでしょう。\n!!Luxury\n とにかく贅沢なすごい暮らし。\n 月額 100,000 nY 以上ですから、あまり PC には関係無いかと。(典型的な PC だとそこまでの生活を維持出来る収入は無い)\n!!High\n 中級管理職クラスの暮らしで。10,000 nY/月。この辺なら PC にも手が届きますし、幾つかのサンプルキャラクターはこれを持っています。逆に言うと、この程度の生活が維持出来る程度に GM は PC を稼がせなくてはおかしい(つまり普通に PL がゲームを遊んだらこの程度は儲かるはず)ということですが。\n 食事は良い物を食べられます。住居は治安の良い安全な地域にあるか、あるいは地元の警 官やギャングに十分な賄賂が贈られており、安全が確保されています。ハウスキーパーが自宅の面倒を見てくれているか、あるいは充分に自動化されているとい うことでしょう。\n サンプルキャラだと、Covert Ops Specialist, Enforcer, Face あたりがこれ。\n!!Middle\n 普通のサラリーマンとかの暮らしで、5,000 nY/月。食事は nutrisoy (大豆から作られた合成食品) だったり自然食だったりしますが、まともな味はついています。住居は快適な家かマンション。\n サンプルキャラだと、Drone Rigger, Weapons Specialist あたりがこれ。\n!!Low\n 月額 2,000 nY。アパート住まい...って我々日本人の住居って Low-lifestyle 相当なのかなぁ。Nutrisoy は美味しくはないが少なくとも温かい。電気水道は割当時間には使用可能。安全保障は、どの程度地元のギャングに払っているか次第。\n サンプルキャラだ と、Combat Mage, Street Samurai などなど low lifestyle 率が高い。\n!!Squatter\n 月額 500 nY。廃棄されたビルとかに不法占拠して住んでいる、あるいは夜だけ棺桶のような睡眠用タンクで寝る、とか。食事は冷たくてまずい nutrisoy。\n!!Street\n 無料!食べ物は落ちているもの何でも!寝るのは下水道とか蒸気トンネルとかどこでも好きなところ!\n  Street というのは本当に路上生活で一切生活費がかかりませんが、自宅など無い訳ですから、装備などなど一切を持ち歩く必要があります。\n サンプルキャラク ターだと Street Shaman とかが本当にストリートの住人みたい。\n
!Links \n!!海外サイト\n[[Shadowrun RPG -- FanPro|http://www.shadowrunrpg.com/]] 公式サイト\n[[Shadowrun NPCs Wiki|http://shadowrunnpcs.wikicities.com/wiki/Main_Page]] SR3, SR4 の NPC を登録する Wiki\n!!国内サイト\n[[Shadowrun 4th Edition|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/SR4/index.html]] 私のM's RPG Page内のSR4ページ。徐々にこちらに移行するつもりです。\n[[Janusfaced's Hideout|http: //janus_.at.infoseek.co.jp/index.html]] Janusさんのページ\n[[Shadowrun 4th Reading|http://www.wikihouse.com/sr4e/index.php?FrontPage]] 訳語の統一やサプリメントのレビューなどを目的にしたWiki。Janusさん、クレスさんが活動。
[[Welcome Message]]\n[[Legal Text]]\n[[Shadowrun]]\n[[Life in 2070s]]\n[[Game Concept]]\n[[Character Generation]]\n[[Combat]]\n[[Magic]]\n[[Matrix 2.0]]\n[[Friends & Foes]]\n[[Street Gear]]\n\n[[Links]]\n[[Online Tools]]\n\nTiddlyWiki\n[[Wiki Notation]]\n[[ThankYou]]\n\n[[RSS|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/SR4/SR4Guide.xml]]\n\n[[Mail to Wiki Owner|mailto:tmiya@bu.iij4u.or.jp]]\n[[Deck of Many Things|http://tmiya.blogspot.com]]\n[[M's RPG Page|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg.html]]\n\n<<newTiddler>>\n<<newJournal\n"DD MMM YYYY">>
!Matrix 2.0\n!!Links\n[[Hacking Example @ Dumpshock Forum|http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=10435]] Dumpshock Forum 記載の Hacking 例(リプレイ形式)\n[[Hacking Example]] 上記の和訳記事。著者の許可を得て和訳します。\n!!概説\n2029年に、謎のウイルスにより世界中のコンピュータネットワークが破壊されました。\ n\nその後に作られたネットワークが Matrix --- VR(ヴァーチャルリアリティ)、体に埋め込んだデータジャックとサイバーデッキ、光ケーブルがホストコンピュータ間を繋ぐ --- というものでした。SR1 から SR3 でのコンピュータネットワークはこのようなものでした。\n\n2064年に再度の Crash --- Matrix の破壊 --- が起き、新しく Matrix 2.0 が作られました。そこでは AR (Augumented Reality)、ワイヤレス接続が基本となっています。ほとんど全ての人が本人の意思に関わりなく Matrix に組み込まれています。SR4 への移行に際して --- おそらくは現実世界のコンピュータ技術の進歩に近未来 RPG の背景世界が追随するために --- Matrix に関するルールも大幅改訂される事になりました。\n\nCommlink による常時接続によって電話やメッセージを常に送受信可能で、Augumented Reality は Matrix にアクセスして得たデータを個人の感覚に重ねることが出来ます。地図やレストランのメニューを呼び出す以外にも、目の前の人の情報を検索し、所持品をネッ トオークションで転売し、などなど。\n\nShadowrunner たちにとっては別の利用法があります。コンピュータの専門家である Hacker はデータの奪取や改竄を行い、セキュリティシステムの無効化を行います。Technomancer は同様の事を Commlink\nとか無しで自分の精神の力だけで行います --- えー、超能力もののマンガとかでよくあるあれです。また両者はそのようにデータの奪取を行う以外にも、drone や車両を操る術にも長けています。SR3 までは、Matrix を担当する decker と車両などを担当する rigger とは別扱いだったのですが、SR4 で両者は統合されました。\n\n遊びやすさという意味では、decker と rigger の統合、またワイヤレス接続には大きな意味があります。Decker は shadowrunner のチームとは独立して自宅からジャックインすることが多く、どうしてもシーンが分かれてしまい他の PL が暇になりがちだったのですが、一緒に行動するのが容易になったはずです。\n
!Online Tools\n!!Dice Roller\n[[SR4 Online Tools : Dice Roller|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/javascript/sr4Tools.html]] 私の作った SR4 のルールでダイスを振る簡単なスクリプト\n!!Character Generator\n[[Shadowrun 4th Character Generation Helper (prototype)|http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/javascript/SR4CharGenHelperV10.html]] 私の作った SR4 のキャラメーク用ツールの試作品。BP の計算だけしてくれます。\n
!Samurai vs Samurai\n 試しに Street Samurai 同士で戦闘させてみる。\n!!Street Samurai Data\n Muscle replacement は Strength だけではなく Agility も上がる。銃撃戦にも有効。\n Smartlink は +2 dice。\n Wired reflex は Initiative, Initiative path が増える。\n!!一番簡単に、至近距離でいきなり撃ち合うケース\n10m以内であればSMGは距離修正無し。その他、不利な修正は一切無し。\ n!!!Roll Initiative\n* SS-A : Initiative 9 → Roll = 556345114 → Initiative = 9+4 = 13\n* SS-B : Initiative 9 → Roll = 513135466 → Initiative = 9+4 = 13 → 同時行動となった。\n!!!First Initiative Pass\n!!!! Declare Action(行動宣言)\n* SS-A : (Narrow long burst + Wide short burst) to SS-B\n* SS-B : (Narrow full burst) to SS-A\n!!!! Resolve Action(行動解決)\n!!!!! SS-A の最初の simple action\n* Attack : 5(Automatic) + 7(Agi) - 2(long burst 5 - Recoil compensation 3) + 2(smartlink) = 12 → 632655414623 → 5 hits.\n* Defence : 6(Reac) = 6 → 532231 → 1 hits → 4 net hitsで攻撃命中。\n* Damage Value : 5P(SMG) + 4(net hits) - 6(Armor Vest) - 2(dermal plating) > 0。Physical damage = 5P + 4(net hits) + 5(narrow burst) = 14P。\n* Resist Damage : 6(Armor Vest) + 2(dermal plating) + 4(Body) = 12 → 366164426321 : 4 hits。Damage 14P - 4 = 10P → -3 penalty。\n<<<\n 基本的にranged attackはdodge出来ない(full defenceなら可能)ので、回避はreactionだけ。よって最初の射撃は普通は命中すると考えて良い。なのでnarrow burstでダメージを増やす事を考えればいい。Wide burst は相手の defend にペナルティをつけるが、そもそも armor が固いので stun damage になりやすい。\n SMGのDVに比べてarmorが固い。幸運にも attack = 5 hits 出たので physical damage になったが、そうでなければ stun damage であった。つまり十分固いアーマーを着ていれば無効化されるが死にはしない。\n<<<\n!!!!! SS-A の2個目の simple action\n<<<\n ルールの記述としてはあまり解りやすく書かれてないが、//Weapons that fire more than one round in an Action Phase suffer from an escalating recoil modifier as the rounds leave the weapon.// (p.142左) なので、burst による修正は加算されると考える。すると、\n<<<\n* Attack : 5(Automatic) + 7(Agi) - 5 (前のlong burst 6 + shortburst 2 - RC 3) + 2(smartlink) = 7 → 6143264 = 2 hits。\n* Defence : 6(Reac) - 2(wide burst) -3(wound penalty) = 1 → 3 = 0 hits。2 net hit で命中。\n* DV : 5P(SMG) + 2(net hit) - 6(Armor Vest) - 2(dermal plating) ≦ 0。Stun damage = 5S + 2 = 7S\n* Resist Damage : 6(Armor Vest) + 2(dermal plating) + 4(Body) - 3(wound penalty) = 9 → 115645566 : 6 hits。Damage = 7S - 6 = 1S。\n<<<\n 前の burst で recoil 修正が厳しいので今回は wide burst で行う。今回は resist damage の目が走ったが、普通なら追加 -1 penalty ぐらいはつけられたであろう。\n<<<\n!!!!! SS-B の full round action\n* Attack : 5(Automatic) + 7(Agi) - 6(full burst 9 - RC 3) + 2(smartlink) = 8 → 22344636 = 2 hits。\n* Defence : 6(Reac) = 6 → 234322 = 0 hits → 2 net hits で攻撃命中。\n* Damage Value = 5P(SMG) + 2(net hits) - 6(Armor Vest) - 2(dermal plating) ≦ 0。Stun damage = 5S + 2(net hits) + 10(narrow burst) = 17S。\n* Resist Damage : 6(Armor Vest) + 2(dermal plating) + 4(Body) = 12 → 145143654646 : 5 hits。Damage 17S - 5 = 12S → -4 penalty。\n<<<\n ダメージを増やすべく一気に narrow full burst を試みたが、net hits が低いので stun になってしまう。SMG に比べて SS のアーマーが固いということか。\n<<<\n!!!!! 1st Initiative Path の結果\n* SS-A : 12 Stun (-4 penalty)\n* SS-B : 10 Physical, 1 Stun (-3 penalty)\n<<<\n どちらもまだ活動可能。Initiative を 0 まで落とさないと無効化にはならない。\n PC だとすると -3 penalty ついた時点でいい加減戦力からは脱落気味だが、敵だとすると -3, -4 程度ならまだまだ銃を撃ってくる可能性あり。\n<<<\n
!Shadowrun\n[[SR4 Review @ RPG.net|http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11661.phtml]] RPG.net でのレヴュー\n[[Geek Code]] 時折目にする Geek Code について\n!!Shadowrun とは\n Shadowrun は、RPG です。\n\n Shadowrun は元々 FASA 社が、現在は FanPro 社が発売している、近未来(SR1では2050sだったが、SR4では2070s)を舞台にしたサイバーパンク RPG です。([[FanPro による公式ページ|http://www.shadowrunrpg.com/]])\n\n コンピュータネットワークが網の目の様に張り巡らされ、そ こには Matrix と呼ばれる仮想現実空間が存在します。世界経済は巨大な多国籍企業に支配され、企業敷地内には治外法権が存在し、貧富の差は我々の現実世界よりますます拡 大しています。仮想現実を利用した [[Simsense]], [[BTL]] (Better-than-Life) と呼ばれる合法・非合法な娯楽と言うか電脳麻薬みたいなのがあったり。サイバーパーツによる人体強化もあります。このへんは一般的なサイバーパンク世界と 同じ。\n\n 普通のサイバーパンク RPG と異なるのは、この世界には魔法が存在するということです。地球は長い周期で魔力が増減しており、2000年頃から魔力が増大し、Shadowrun の舞台となる時代には、特殊な才能の持ち主にしか魔法は使えないものの、ある種の科学の様に一般の工業社会に受け入れられ、学問や特許の対象だったりしま す。\n 現実世界の人種差別に対応して、Elf, Dwarf, Ork, Troll といった [[Metahuman]] が存在しています。同様にドラゴンなどのモンスターも。そして知性あるモンスターには人権が認められていたりもします。\n 魔力が周期的に増減している という設定は、Earthdawn RPG とのクロスオーバーにも関係していました(FanPro に移ってからどうなったか自信がない)。Earthdawn の世界は、魔力がピークから徐々に下がって Horror が去った時代です。その後、魔力が低い時代が我々の文明で、魔力が再び上昇して Shadowrun の時代になったという設定。\n\n PC は [[Shadowrunner]] と呼ばれる、金で非合法な任務を請け負うプロフェッショナルです。[[SIN]](社会保障番号)を持たない PC たちは、公式の戸籍に無い存在であり、企業に取っては便利な deniable asset(何か有ったときには否認可能な要因)なのです。\n 戦闘力に優れるストリートサムライや、様々な呪文を操る魔法使い、ネットワーク上からセ キュリティを無力化しデータを奪取するデッカー、車両や戦闘用ドローンの専門家のリガー、などがチームを組み任務 --- 警備の厳重な研究所から企業秘密を奪取したり、要人警護したりなど --- を行います。\n!!製品の歴史\n!!!Shadowrun 1st edition (1989)\n [[Link to SR1 @ RPG Database|http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=3895]]\n!!!Shadowrun 2nd edition (1992)\n [[Link to SR2 @ RPG Database|http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=187]]\ n グループ SNE によって日本語に翻訳され発売されたのが、この2版です。\n!!!Shadowrun 3rd edition (1998)\n [[Link to SR3 @ RPG Database|http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=169]]\ n!!!FanProへの売却 (2001)\n 2001年に FASA は RPG から撤退し、Shadowrun という製品は以後、FanPro が引き継ぐ事になりました。\n!!!Shadowrun 4th edition (2005)\n [[Link to SR4 @ RPG Database|http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showbook&bookid=4793]] \n\n このページで解説しようとしているのは、この4版です。\n 4版の特徴としては、ゲームシステムを一新して、それに合わせて背景世界内の年代 を進めたことでしょうか。\n Internet の発展に伴い、1989 年のいわゆるサイバーパンクブームの頃のアイデアを元に考えられた Matrix という概念は、我々の現実からみても陳腐化しつつありました。4版では、Augumented Reality という概念を導入し、Matrix 関係の扱いを新しくしています。\n また、ゲームシステム的には、旧来のダイスの振り方(能力に応じた数のd6を振って、Target Number と呼ばれる目標値以上が出た目の数が成功度となる)を修正し、Target Number は5に固定となり、難易度はダイス数の増減や必要成功数で示される様になりました。\n また行為判定ルールもずいぶんと整理されたものとなり、特にサプ リでの追加によるつぎはぎの度合いの高かった魔法ルールは非常に整理されたと思います。
Guide of Shadowrun 4th edition for Japanese Role-playing gamers. Written in Japanese.
SR4_Guide
http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/SR4/SR4Guide.html
!Street Gear\n詳しくは各項目を参照。\n[[Carrying Capacity]] : どれだけの物が持てるか。\n[[Armor]] : アーマーを着るルール。\n[[DocWagon]] : Shadowrun 特有の医療サービスについて。\n[[Lifestyle]] : キャラクターの生活水準を表したもの。
!ThankYou\n ページを訪れて頂き、ありがとうございます。\n 何かご意見ご感想などあれば[[tmiya|mailto:tmiya@bu.iij4u.or.jp]]までお願い致します。
!TiddlyWiki \n TiddlyWiki とは、JavaScriptを用いてHTMLファイル1つで構成されたWikiのことです。\n 日本語の解説ページとしては、[[TiddlyWiki のススメ|http://hsj.jp/junknews/archives/tiddlywiki_susume.html]]などが解りやすい解説 ページです。\n!!カスタマイズ方法\n 自分でもTiddlyWikiを使ってみたい人へ。\n# この Wiki の HTML ファイルを自分の PC に保存する。(適当に名前も修正しましょう)\n# 右側の Tags → systemTiddlers (5) をクリック。現れる5つの記事を適切に修正する。\n## DefaultTiddlers : Wiki を開いた際に最初に表示されている記事を指定する。\n## MainMenu : 左側に出るメニューのカスタマイズ。\n## SiteSubtitle : サブタイトル。適宜直す事。\n## SiteTitle : これも直す。\n## SiteUrl : ファイルの置かれる URL。私と同じ URL だと私が迷惑するので、適切に直して下さい。\n# 右側の options も適宜直す。Autosave, SaveBackUps にチェックが入っていると、勝手にバックアップファイルが沢山作られます。適宜自分で削除するか、チェックを外しましょう。\n# 不要な記事をどんどん delete する。\n# save changes で修正をセーブ。\n# 色使いとかは CSS を直すのですが、Wiki のソースをエディタで開いて直接修正しました。UTF-8 に対応した、勝手に改行を入れないエディタが必要。(MacOSX とかなら mi とかを使う)\n# RSS ファイルは、作成にチェックを入れていれば同じディレクトリで、hogehoge.html に対して hogehoge.xml が生成されます。\n
!Welcome Message\n このページは、[[Shadowrun]] 4th edition の解説ページです。\n このページは、TiddlyWikiを利用して作成されています。\n\n これは一見普通の Wiki に見えますが、サーバ上でなくクライアント(あなたのブラウザ)上で動作しています。\n この Wiki に変更を加えても、元のサーバ上のデータは修正されません。ローカルに保存の上、修正する事は可能です。\n\n ブラウザは、FireFox が一番相性が良いようです。IE5では全く動作せず、Safari では一部(日本語の Entry に対して)表示が崩れるようです。\n IE6を使用して、スクロールバーが出ない場合、表示後にウィンドウサイズを修正するとうまく行く事があります。 \n が、出来れば FireFox を使うのが良いでしょう。
!Wiki Notation\n備忘録として[[TiddlyWikiのススメ|http: //hsj.jp/junknews/archives/tiddlywiki_susume.html]]よりコピーしました。\n\n!文字装飾\ n''太字''\n==取消線==\n__下線__\n//斜体//\n2^^3^^=8\na~~ij~~ = -a~~ji~~\n@@ハイライト@@\n@@color(green):着色(ここでは緑)@@\n@@bgcolor(#000000): color(#00FFFF):a背景色の設定もできます。@@\n\n{{{\n<monospacedtext>固定幅な表示< /monospacedtext>\n if($hogehoge !=''){\n /*\n ほげほげ\n */\n}\n}}}\n\naaa{{{aaa}}}aaa\n\n!水平線\n文書の区切りを明示する時に。\n----\n\n!通常リスト\n箇 条書きなんかに使うやつです。\n*一段目\n** 階層化もできます。\n** 同一レベルに記述するとこんなかんじ。\n*そして元に戻ります。\n\n!番号リスト\n序数を付けたリストです。\n#item1\n#item2\ n##item2.1\n##item2.2\n##item2.3\n#item3\n##item3.1\n###item3.1.1\n###item3.1.2 \n\n!見出し\nいわゆる\n{{{<h2>...</h2>}}}などに相当する見出しです。五段階に対応してます。\n \n!Header1\n!!Header 2\n!!!Header 3\n!!!!Header 4\n!!!!!Header5\n\n!外部リンク\n他のサイトへのリンクをする場合、[[Google|http: //www.google.com/]]などと記載します。\n!画像の埋込み\n[img[Google|http: //www.google.co.jp/images/logo_sm.gif]]なんてことも可能です。\n\n同じフォルダにある場合はパス名は不要 なようです。\n\n!引用\nJeremyRuston said:\n<<<\nA TiddlyWiki is like a blog because it's divided\nup into neat little chunks, but it encourages you to read it by\nhyperlinking rather than sequentially: if you like, a non-linear blog\nanalogue that binds the individual microcontent items into a cohesive\nwhole. I think that TiddlyWiki represents a novel medium for writing,\nand will promote it's own distinctive WritingStyle. This is the first\nversion of TiddlyWiki and so, as discussed in TiddlyWikiDev, it's bound\nto be FullOfBugs, have many MissingFeatures and fail to meet all of the\nDesignGoals. And of course there's NoWarranty, and it might be judged a\nStupidName.\n<<<\n\n>level 1\n>level 1\n>>level2\n>>level 2\n>>>level 3\n>>>level 3\n>>level 2\n>level 1\n\n!表組\n|!th1111111111|!th2222222222|\n|>| colspan |\n| rowspan |left|\n|~| right|\n|bgcolor(#a0ffa0):colored| center |\n|caption|c\n